ゆとシートⅡ for DX3rd

東護 始 - ゆとシートⅡ for DX3rd

舞台装置フリントロック東護 始とうご はじめ

プレイヤー:けい

年齢
14
性別
星座
牡羊座
身長
151
体重
49
血液型
A型
ワークス
FHチルドレンC
カヴァー
FHチルドレン
ブリード
クロスブリード
シンドローム
モルフェウス
ノイマン
HP最大値
26
常備化ポイント
4
財産ポイント
1
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+36
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 由緒正しかったらしいですねえ。覚えていませんけれど
名家の生まれ
経験 どうして金雀枝はいなくなったのです?
疑惑
欲望 みなの望むとおりに優しくすれば僕の居場所を作ってくれます
居場所
覚醒 侵蝕値 どうして覚醒したのか覚えていないのです
忘却 17
衝動 侵蝕値 なんで体があるんでしょうどうして自我があるんでしょうどうして慕われているんでしょうこんなもの消えてしまえばいいのに
自傷 16
侵蝕率基本値33

能力値

肉体1 感覚2 精神4 社会2
シンドローム1+0 シンドローム2+0 シンドローム0+3 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃7 RC2 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 破壊の子”チルドレン” PE p.34 指定:《ハンドレッドガンズ》
シナリオ 金雀枝千景 庇護 食傷 特別に目をかけている

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ハンドレッドガンズ IA p.106 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3+2
射撃武器作成。アイテム欄に記載
ダブルクリエイト EA p.84 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
《インフィニティウェポン》の武器の数を2つに変更
コンセ:モルフェウス 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-LV(下限7)
コントロールソート EA p.90 1 メジャーアクション 効果参照 対決 武器 2
〈白兵〉選択。【精神】で判定
マルチウェポン EA p.93 4 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用。小さい方に従う。達成値-[5-Lv]
アナトミックラスト RW p.40 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 3
攻撃力+[Lv×2] BS暴走中はさらに+3
ギガンティックモード EAp.82 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 範囲(選択) 武器 3
範囲変更。判定後に武器破壊
扇動家 BC p.64 1 メジャーアクション 自動成功 範囲(選択) 視界
仲間に加えて
プロファイリング EA p.95 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
じっ……
写真記憶 EA p.95 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
すぐに覚えられるよ

コンボ

組み合わせ
《ハンドレッドガンズ》《ダブルクリエイト》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
16×2
100%~159%
19×2
160%~
22×2

組み合わせ
《コンセ:モルフェウス》《コントロールソート》《マルチウェポン》《アナトミックラスト》《ギガンティックモード》
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
武器
侵蝕値
13
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
4
8
7-1
32+4(+3)
100%~159%
4
7
7
38+6(+3)
160%~
4
7
7
44+8(+3)

組み合わせ
《コンセ:モルフェウス》《コントロールソート》《マルチウェポン》《アナトミックラスト》
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
4
8
7-1
32+4(+3)
100%~159%
4
7
7
38+6(+3)
160%~
4
7
7
44+8(+3)

ミドルはこっちを使いたい

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ハンドレッドガンズ 射撃 〈射撃〉 0 LV×3+4 30m
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
FH幹部 IA p.125 1 コネ 〈情報:FH〉 判定D+2個
情報収集チーム IA p.40 2 コネ 〈情報:〉 達成値+2 3/1シナリオ

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 15 151 0 0 166 0/166
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

一人称
私、僕
二人称
あなた、君

性格
 人の顔色をうかがうことに長けている。寂しがりや

生まれてからオーヴァードになるまでの殆どを覚えていない。
気がついたらここにいて、みなと育ってきた。
なんとなく大人の言うことには従わないといけない気がしている。
寂しがりやだがみなに気をつかわせることを避けるため、表に出すことはほとんどない。
かわりに優しくして慕われるように仕向けている。

金雀枝千景は施設にいるみなとは違った印象を抱いており、特に目をかけていた。
いなくなったことに自身でも予想以上のショックを受けている。

金雀枝千景はもしかして夢を見つけたから出て行ってしまったのだろうか? それなら聞いてみたいし、見てみたい。

履歴

PC③用ハンドアウト
ロイス:金雀枝千景 推奨感情 P:庇護/N:食傷
カヴァー/ワークス:FH チルドレン/FH チルドレン

キミは訓練中に本気で戦い合うことはあっても、慈愛に満ちたチルドレンであり、やすらぎの象徴だ。
特に“冷たき魔眼”金雀枝千景は、キミを心の拠り所としていたところもあっただろう。
そんな彼女が初任務中に失踪を遂げたと聞いた時に、キミは絶望した。
だから PC①から「脱獄」に誘われた時、承諾と同時に誓った。
もしも施設を逃れることができたなら、いつか彼女の行方を探し出し、必ず会いに行くのだと。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 36

チャットパレット